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23睡前一把游牧,现在的游戏环境真恶劣啊。我玩的龙罗,二本rush一家,结果人家把国王送人了。四本正面打败一家,结果人家把国王的船给沉了。忙活半小时还是200人口......最后又和一家250人口的朱熹鏖战半小时,先是大量叉子肉马火枪顶住对面帝国卫队+掷弹兵+蜂巢炮的正面,最后凭借多线冲车撞城堡和多线国土佣仆和肉马砍农民,摧毁了对面的野外金矿,从而遏制住对面源源不断的帝国卫队的黄金,转而换成关刀僧侣+诸葛弩,然后我又转出武士+
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15积累几万资源 为什么不造100个兵营一下暴兵花光所有钱?怕电脑崩掉还是什么的?宁愿积累几万资源死了还剩下也不愿意造一百个兵营暴兵?造100个兵营也不难啊 。
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88本来一直在等公爵黎明,前几天无意中下了几个自定义战役,结果发现了大宝藏。有拉约什一世、伊凡三世、中亚大长篇系列(乌兹别克的昔班尼汗、金帐汗国最后的可汗、莫卧儿帝国)等等。质量都很高,都是六关长篇,而且有些故事是相互联系的,经常是你在这个战役里是主角,那个战役里是反派。抢奇观、死斗、rpg等各种模式应有尽有,推荐喜欢战役的朋友下载! 不过就是一个毛病,过关有bug,往往需要重开后手动输入秘籍通关才能出现过场
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9龙罗越玩越弱,随这游戏理解提升,段位在不断下降,玩啥都感觉不对劲,大兵营纯弱智,里面要不内置个脚速科技吧或者改成影响力减价,我看法兰西老爷们也是范围,把加速去掉也行,大教堂也是怪,这个收益其实都赶不上联通给他塞宝塔里,要是大教堂抢不到圣物我都想点了.....
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4按b站上三月份的一个攻略视频的方法试了几次都是在6分15左右建好tc,比视频里的5分28慢了好多。而且还因为缺木头造房屋卡了十秒的农
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9不知道怎么用长矛兵停下对面的骑兵,有人知道么
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53100兵营刚好能花光所有资源 ,无限200人口暴兵,不能100兵营暴兵,累资源超过1000的都是彩B 不服来辩。
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4白金分段每次组排一进去看到一个黄金两个钻石就感觉不妙,然后进去被暴打之后出来一看果然是车队,然后黄金基本上是三无小号。 这让上分变得异常困难
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49问问大佬们 对象生日快到了 特别喜欢玩帝国时代4 dlc什么的估计他自己都有了送不了 送什么他会喜欢啊 如果是各位 会希望收到什么样的礼物周边呢
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90今晚碰到的外挂,直接牵羊,路上来接我的兵,打得很难受,之后发现是挂这个游戏这样子下去基本要凉了有些人只能说办事找关系,玩游戏要开挂真的无语。[图片]
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12任何版本强势的民族都离不开数值比其他民族更高这一点,因此当上版本奥斯曼被动了军校从4.5到5,以及削维齐尔点数,这个民族就从横行天梯到雪藏。这版本阿尤布强势的前提也是这个。在此之上聊一些11的细节。 1.沙漠掠夺者,点个偏殿大概4-5分钟出现,压制力凶在一个兵站着俩属性。也许你那个这玩意对面起哨塔你没办法,但是你可以跟他对这起哨塔恶心他的金矿,这种时候沙漠掠夺者就究极恶心,他不是一两个兵就好解决的。农民更拿射箭的
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120另外大家觉得对步兵民族来说肉搏输出、抗线能力、爆兵速度等方面哪个更重要一点,我这么问是因为最近在b站看到一个2代哥特是步兵之王的视频,下面的评论里挺多有异议的
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70帝国四天天掉线,有时候封禁半小时,我打个游牧掉线都要禁赛,打个多人电脑在房间掉了也要禁赛,禁一次有一说一我就有点恶心不想玩了。服务器太烂,有别的推荐的rts吗? 网易代理的星际我玩就从来没掉过线,以前一直以为不掉线服务稳定是应该的,现在才知道原来网易在服务器上下的功夫还是非常足的。 星际还在时候不珍惜,现在真的被这水雷土豆服务器破了防。
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86我对以前不拉墙的对局道歉,今天下面蒙古,峡谷他都敢不拉墙,你不怕跑马,你猜对面金马不戳你戳谁后续更是三家推进,队友相救都没时间,兵一露头就能推tc,这谁能救的过来
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122我玩黑衣,对面英格兰,我开的2tc开局都比较平稳,他骚扰我都防出去了,后来他也不骚扰一直发育,一直到帝王,有40个农民吃肉,还有30多个商人,把科技点满了,出的古拉姆加上骆驼骑兵和一点火枪,人口满了,对面也把塔树到我家周围,他是武士加弩手和攻城器,我开始用骆驼骑兵把他攻城器都砍了,然后他弩手和武士站一起,我心想我在我家门口接兵快,直接f2a,结果我部队和纸糊的一会儿就没了,最后钱和肉也不够造兵了,然后人没了。
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6各位吧友,现在不通过steam怎么才能联网玩啊?
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6撸得过吗
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8随机匹到老外真的天牢,语言不通难以交流,虽然说的都是英语,但是怎么看都看不懂。咖喱味日语味西班牙语味啥都有。而且普遍都是几百级然后菜的没眼看了。一般自己队友三老外,对面四国人基本上都可以直接点了,可怜老外队友都是被花式玩弄的状态
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18蒙古第一关打不过去 太太太太太多长矛兵了。 打了6,7次。只有2次剩下点人打他们临时基地。因为人太少还是没打过。 从侧面用骑手偷弓兵也不太行,长矛兵立马就回去了,重骑冲上去也没明显效果,然后长矛兵一堆一堆的,骑射手都射冒烟了。 是有什么问题吗。我甚至在河对岸带着英雄和所有骑射手开技能提前消耗了两小撮长矛兵
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291.最早的当属蒙古tc跑车bug,早期1v1。10个蒙古9个跑车 2.跑车修复后就是蒙古长达一年之久的塔爆战术,永远先你一手,加上早期走a侦察兵除了罗斯真没人能抗衡 3.曾经德里和阿巴斯在果子还是磨坊双倍的情况下,tc改了射击逻辑后就是天梯选取率第一第二,二本根本吃不完的肉,然后就削了磨坊只+50 4.tc射击逻辑改版前的英格兰和法兰西封建快攻,一台冲车畅游对方基地 5.第一赛季的神罗金马老头1比1调配,稳定上分,然后大教堂削了,老头奶量战时
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63因为农民建不受限制调配资源非常多的变化,变化堪比各种复杂的棋类,还有可以造墙所以地形建筑策略变化非常丰富,而且因为克制机制 和防守机制使得帝国4比星际2 更容易翻盘,使得战斗一波三折可以打得很精彩,不像星际2 一波过去战优或者失败后面就是滚雪球实力差距越拉越大沦为垃圾时间,根本没有机会翻盘,总之帝国时代的运营,地形策略,兵种配合,甚至微操都有很大的研究空间,而像星际2 这种运营就几个变化最后高手对战都是同化
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9已经认清现实了,我就是个娱乐玩家,太在乎输赢反而输了之后心情会不好
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17真是越玩越恼火,尤其是DLC的战役。 虽然时间玩长了都是对战,但是这战役也太对付事了。 不求做到星际魔兽那个水平,帝国2的门槛也要摸到吧? 把纪录片短片刨了,完全就是课堂作业的水平。
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24我去自定义房间打44,房间里面有老外,我选个奥斯曼,连续两把都是开局五农挖石头出军事院校,然后出俩长矛兵去沙对面挖矿的农民,结果两局都是沙俩农民后对面发个"游戏刚刚开始"“怎么现在就打我”然后老外就退了,对面退了一个,其他就都退了,帝国时代4有啥村规吗,几分钟前不能打人啥的
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9阿拉伯